《激战2》沙漠地图传送的“反人类”设计:幻术师的救赎与跑商的陷阱
《激战2》沙漠地图传送:设计师,你真的玩过这游戏吗?
作为一名独立游戏开发者,我对《激战2》的地图设计一直抱有复杂的情感。一方面,宏大的世界观和精美的画面令人叹为观止;另一方面,某些地图设计,尤其是水晶沙漠的传送机制,简直让人怀疑设计师是不是故意在刁难玩家。
沙漠传送点:看似丰富,实则鸡肋
表面上看,激战2沙漠传送点数量众多,但细究之下,你会发现很多传送点的设计都存在问题:
- 位置偏僻,解锁成本高: 某些传送点需要完成复杂的成就,或者深入危险区域才能解锁。例如,沙漠高地的部分传送点,解锁过程繁琐,但解锁后带来的便利性却非常有限,甚至不如直接用坐骑跑图。
- 传送网络不合理: 部分区域的传送点分布过于密集,而另一些区域则十分稀疏。这导致玩家在某些区域可以轻松传送,而在另一些区域则需要花费大量时间跑图。
- 缺乏战略意义: 很多传送点的位置过于暴露,容易受到敌人的攻击。这使得玩家在PVP或WVW模式下,无法安全地利用传送点进行战术转移。
幻术师的“逃课”式探索:传送技能的战术价值
当然,在这些“反人类”的设计中,也存在一些可以利用的漏洞。对于幻术师来说,他们的传送技能,如“传送”和“位移”,可以极大地提升探索效率。以下是一些幻术师在沙漠地图中常用的“逃课”技巧:
- 利用“传送”技能越过地形障碍: 幻术师的“传送”技能可以无视地形障碍,直接传送到目标地点。这使得幻术师可以轻松越过高山、深谷等地形,节省大量跑图时间。
- 配合传送点,实现快速位移: 幻术师可以先传送到距离目标地点较近的传送点,然后利用“位移”技能快速到达目标地点。这种方法比直接跑图效率更高,也更安全。
- “传送”技能在跳跳乐中的应用: 某些跳跳乐难度较高,需要反复尝试才能成功。幻术师可以利用“传送”技能,在关键位置设置传送点,一旦失误,即可快速返回,大大降低了跳跳乐的难度。
跑商的噩梦:传送点成本收益分析
对于跑商玩家来说,解锁沙漠地图的传送点看似可以提高效率,但实际上却可能是一个陷阱。解锁传送点需要花费时间和金钱,而这些成本能否在跑商过程中得到回报,是一个值得深入思考的问题。
以沙漠高地为例,解锁所有传送点需要完成一系列成就,并花费大量的游戏币。如果跑商路线主要集中在水晶绿洲,那么解锁沙漠高地的传送点就显得意义不大。相反,如果跑商路线需要频繁穿越沙漠高地,那么解锁传送点才能带来实际的收益。
沙漠高地传送点解锁成本与收益分析 (假设跑商路线需要频繁穿越沙漠高地)
| 传送点 | 解锁成本 (预估) | 收益 (每次跑商) | 回本所需次数 |
|---|---|---|---|
| 亮水传送点 | 5金 + 30分钟 | 节省5分钟 | 60次 |
| 亚班宫殿传送点 | 10金 + 1小时 | 节省10分钟 | 60次 |
| 蔓延峡谷传送点 | 8金 + 45分钟 | 节省8分钟 | 75次 |
注意: 以上数据仅为预估,实际情况可能因玩家的跑商路线、效率等因素而有所不同。
地图设计建议:我们需要怎样的沙漠传送?
针对《激战2》沙漠地图传送设计的缺陷,我提出以下建议:
- 增加新的传送点: 在一些传送点稀疏的区域,增加新的传送点,以方便玩家探索和移动。
- 调整现有传送点的位置: 将一些位置偏僻、战略意义不大的传送点进行调整,使其更符合玩家的需求。
- 降低传送点的解锁成本: 降低解锁传送点所需的成本,让更多的玩家能够享受到传送带来的便利。
- 优化传送网络: 对现有的传送网络进行优化,使其更加合理、高效。
总而言之,《激战2》沙漠地图的传送设计还有很大的改进空间。希望ArenaNet能够听取玩家的意见,对地图设计进行优化,为玩家带来更好的游戏体验。毕竟,我们不是来跑图的,我们是来享受游戏的!